Découverte fantastique : le jeu Mathoie

Je voulais vous présenter aujourd’hui un nouveau jeu très complet pour construire et travailler l’ensemble des domaines pouvant poser problèmes chez les enfants souffrant de difficultés en mathématiques. Ce jeu a été créé par une logopède-orthophoniste, formée en dyscalculie et en gestion mentale depuis plus de 15 ans et qui lui a donné l’envie de créer un jeu en mathématique : Mathoie 

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De quoi s’agit-il ?

Le jeu Mathoie est composé de + de 160 questions (toutes très différentes et facilement modulables) et d’un support tout à fait original, tenant compte des dernières découvertes en neurosciences, stimulant à la fois la vue, le toucher et l’audition.

Ce support va permettre une meilleure compréhension des relations entre les nombres (aspect ordinal) et la prise de conscience de l’inclusion des nombres entre eux (aspect cardinal).

Grâce à lui, le dénombrement, qui n’est autre que l’une des voies d’accès aux différentes opérations, est travaillé de manière ludique et concrète.

Différents calculs sont vécus (manipulés et/ou anticipés mentalement) et les spécificités de notre numération spatiale s’intègrent de manière tout à fait naturelle : les paquets de 10 d’abord (les dizaines) et les billes seules ensuite (les unités).

Spécificités

Le jeu Mathoie permet à l’intervenant de cibler avec précision les difficultés et domaines spécifiques à travailler ou à approfondir en priorité avec l’enfant.

Il va l’aider à mieux comprendre les liens entre les activités numériques et les activités non numériques (prérequis, comptages et logiques).

Tant pour l’enfant que pour l’intervenant, les liens entre les différentes logiques et les opérations mathématiques deviennent clairs.

Son support très coloré attire l’intérêt de l’enfant et lui permet de nombreuses découvertes et constructions logiques.

Des exemples de questions sont proposés afin de pouvoir en inventer d’autres et de les adapter au niveau de l’enfant.

Des notions complexes sont abordées de manière ludique et les progrès au niveau numérique se ressentent rapidement.

Nous n’avons pas pu tester ce jeu mais il nous parait vraiment bien ! Pour toute question sur le jeu Mathoie ou pour savoir où l’acheter, vous pouvez contacter Véronique Degroote http://www.formalogo.be.

 

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les multiples : on joue encore …

Sur une idée de Valérie ( qui a inventé les jeux Camélémath) , nous avons repris ce matin cette notion de « multiple et diviseur » avec les cartes du jeu Multiwizz.

Cette fois, la règle qui nous a été proposée était la suivante :

Une autre idée est d’avoir 6 cartes en main (3 vers et 3 poissons) On doit se débarrasser de ses cartes en les plaçant à gauche ou à droite de la carte départ posée sur la table sur le même principe de diviseur qui suit un multiple qui suit un diviseur……Si on ne peut pas jouer, on doit piocher… Le lien entre les cartes peut être verbalisé simplement ou écrit. Bon amusement.

Nous avons choisi de dire le lien oralement cette fois mais on peut avoir à disposition les étiquettes « multiple de  » et « diviseur de » .

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Cela a très bien fonctionné, parfois on a eu recours au carnet de tables pour vérifier ou trouver la réponse. On y rejouera pour acquérir plus de vitesse et continuer à installer le langage mathématique exact.Cela permet aussi me semble -t-il de sensibiliser à la notion d’opération contraire et de faire une petite gymnastique mentale intéressante …. tout en s’amusant !

Concours fantastique de Noël : l’as des maths avec CAMELEMATH

Camélémaths ce sont trois nouveaux jeux de cartes conçus par une orthophoniste, spécialiste des problèmes de dyscalculie, pour apprendre tout en s’amusant en classe ou à la maison ! Avec Camel, le caméléon, deviens un as des maths !

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Camel-addiwizzz : un jeu de cartes idéal pour aider les enfants à progresser dans les tables d’additions

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Le secret des mathématiciens, c’est de connaître une série de petits calculs par coeur, sans hésiter. Les « amis de 10 » (9+1, 8+2, 7+3, 6+4, 5+5) en font partie. Un jeu (2 à 4 joueurs) qui permet à l’enfant d’automatiser l’association des « amis de 10 » et de travailler les tables d’addition! Idéal pour tous ceux, enseignants, parents, éducateurs, orthophonistes, … qui souhaitent aider les enfants dans leurs apprentissages des mathématiques ! A partir de 6 ans.

Ce week-end nous avons testé ce jeu en famille avec Léo qui n’arrive pas à automatiser les compléments à 10. Léo a d’abord revu les « amis de 10 » avant de démarrer la partie afin que nous puissions jouer avec la notion de rapidité du jeu et qu’il ne soit pas frustré. But du jeu : être le premier à se débarrasser de ses cartes en les plaçant sur l’ami de 10 correspondant.

addiwizz Plateau de jeu au départ (à télécharger sur http://www.averbode.be/camelemath)

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Donc on a distribué toutes les cartes équitablement à chaque joueur puis chacun devait disposer 3 cartes visibles devant lui et le reste dans ses mains. Léo a préféré posé le tas restant sur la table au départ. La partie peut donc commencer et chaque joueur doit trouver l’ami de 10 correspondant pour déposer une à une ses cartes. Chaque carte déposée sur le plateau remplace la précédente. Au départ Léo était un peu perdu et le fait de remplacer une carte à chaque fois était gênant pour lui. Du coup il s’est arrangé avec les règles du jeu pour les faire « à sa sauce » et a fini par prendre le paquet restant à la main, l’a retourné pour avoir les cartes visibles. Il a gagné énormément en rapidité car finalement il faisait l’inverse, c’est-à-dire qu’il regardait le plateau de jeu, se focalisait sur un chiffre et cherchait dans son tas le complément à 10. On l’a laissé faire pour que ce soit le plus confortable pou lui, l’essentiel étant qu’il mémorise les « amis de 10 » en jouant ! Il a donc trouvé lui-même le moyen de contourner sa difficulté !

addiwizz4 Partie de jeu terminée ! toutes les cartes ont été déposées sur le plateau de jeu et devinez qui a gagné ?

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Une partie de pêche amusante pour jongler avec les tables de multiplication ! Un jeu (2 à 4 joueurs – ou seul pour s’entraîner) qui permet à l’enfant de mémoriser et de maîtriser les tables de multiplication. A partir de 7 ans

Nous avons commencé par tester celui-ci en jouant avec la « formule » de jeu seul pour s’entraîner. Nous avons tout d’abord, changer l’orientation des cartes du plateau pour éviter de lire à l’envers le 6 et le 9.

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Nous avons joué l’un après l’autre (sans mettre de facteur vitesse pour un premier essai) et avons essayé de dire toujours la même question du type : »Est-ce qu’on peut trouver le poisson 32 dans la table de 8 ? ( recherche mentalement 4X8  32? Léo ne récite jamais dans l’ordre de la table mais recherche spatialement les résultats , comme il les a mémorisés).

Petite difficulté , quand on a un poisson qui a le même chiffre qu’une des tables : ainsi le poisson 6 a été plus difficile à associer à la table de 2 ou 3 car il attendait plutôt 12         ( 2X6 ) , on a rectifié en disant bien que le poisson était le résultat de la multiplication, 6 c’est … fois … .Peut-être qu’avec son carnet de tables sous les yeux , cela aurait été plus simple.

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Quand on a fini de poser nos cartes poissons, on est passé aux cartes « vers ». Il a fallu bien préciser que là ce sont les tables.

Léo a beaucoup aimé ce jeu . Nous allons y rejouer en veillant à bien installer ce qu’on cherche par une même façon de se poser la question. On passera à la vitesse dans un deuxième temps.On en profitera pour « redonner » les termes de multiple et diviseur qui ne sont pas si simples à acquérir !

Caméléwizzz. Calculer, c’est gagner !  

CameUn jeu (2 à 6 joueurs) qui aide à mémoriser les tables d’addition des nombres inférieurs à 10 et qui apprend à mobiliser ses acquis. Un jeu « addictif » car la « réévocation » est le secret de la mémoire. Le but est de se débarrasser de toutes ses cartes, mais chaque type de carte possède ses règles particulières. 

Il existe des cartes de base (additions ou nombres), des cartes spéciales (demi-tour, passe ton tour ou donne deux cartes ).

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Nous n’avons pas encore testé ce jeu car nous voulons déjà bien installer les deux premiers mais ce jeu a l’air très prometteur !

P.S. : Valérie, à quand un jeu sur les doubles et moitiés ?!

Interview de Valérie Vandorpe :

J’ai connu Valérie grâce au blog Fantadys. Je me rappelle de son témoignage qui décrivait sa petite, que dis-je, grande famille, de la précocité aux troubles dys et qui terminait par :

« Maman orthophoniste spécialisée en math, papa ingénieur en mathématique…,
Une belle brochette….elles sont toutes les 4 fantastiques à leur manière ! »

Voici quelques questions posées à cette maman fantastique :

Qu’est-ce qui t’a motivée pour créer cette collection ? Les enfants que tu suis en séance t’aident-ils à trouver des idées pour tes jeux ? Donnent-ils leurs impressions ? Peuvent-ils expliquer ce qui les aide à mémoriser ?

J’ai crée ces jeux grâce aux enfants que je suivais chaque semaine pour des difficultés d’apprentissage en mathématiques. Je voulais leur (re)donner l’envie de s’amuser avec les nombres. Oui, ils me donnent leurs impressions, les parents aussi. Je leur demande parfois de participer aux séances pour rejouer à la maison. Le but est de revoir les notions travaillées le plus souvent possible pour les fixer dans la mémoire. Après, un travail reste à faire pour utiliser ces acquis pour calculer. Ce qui les aide à mémoriser, c’est le nombre de répétitions rapprochées et de réussites. Comme ce sont des jeux, ils sont d’accord de recommencer et la structure même des jeux est basée sur la répétition des mêmes associations de nombres.

Quel conseil pourrais-tu donner aux familles qui ont des enfants avec des troubles « dys » ? Un conseil : ne pas se décourager, la rééducation est souvent longue mais porte ses fruits !

Et pour finir, où peut-on trouver tes jeux quand on n’habite pas en Belgique ?

Pour trouver mes jeux en France, il faut aller sur Amazon.

Plus d’infos sur l’auteure http://www.averbode.be/Pub/camelemath-Info/camelemath-Info-Lauteure.html Et pour des astuces voir la page de la collection !

Je vous invite à aller « liker » la page Camélémath sur facebook pour la remercier de la participation de Camélémath au Concours fantastique de Noël chez Fantadys.

Pour tenter de remporter un jeu CAMELEMATH, envoyez-moi vos oeuvres sur la page facebook ou sur fantadys@yahoo.fr. Je vous rappelle le thème du concours : Imaginez une carte mentale ou une représentation sur le thème de : Noël c’est magique !

La création peut être faite en dessins, collage, avec ou sans logiciel, avec des objets, avec tout ce que vous voulez en fait ! Faites-moi rêver ! Les gagnants seront choisis par la famille FANTADYS ! 

1426177_699309660092993_1205697380_n Le concours débute le dimanche 1 décembre 2013 et se termine le mardi 24 décembre à minuit. Puis le tirage au sort aura lieu et vous aurez 7 jours pour confirmer par mail vos coordonnées.

Participation au jeu : ce jeu est ouvert à toute personne physique majeure résidant en France métropolitaine et en Belgique disposant d’un accès internet et d’une adresse électronique. Le jeu est limité à une participation par foyer (même nom, même prénom, même pseudo, même adresse IP, même courriel, même adresse postale).

un jeu de Trivial Poursuite de Lutin Bazar

ou comment faire de la grammaire et de la conjugaison en jouant …

Rendez-vous sur le blog de Lutin Bazar  ici , imprimez les cartes et le plateau de jeu , plastifiez le tout et c’est prêt, il n’y a plus qu’à jouer.

C’est ce que nous avons fait : la preuve en images :

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Merci Lutin Bazar (nous avons ajouté le site dans notre page « liens ») pour toutes vos idées géniales , un blog où nous nous rendons régulièrement ! Ce même type de jeu peut se décliner en différentes matières, différentes notions à acquérir.Il y en a un autre ici sur les problèmes (auteur Coraline) , à essayer aussi …

Des jeux d’habileté et de logique

Voici une liste de jeux utiles à nos petits dys, des jeux qui nécessitent de la rapidité et de la précision mais aussi ceux pour lesquels il faut se creuser la tête et réfléchir, faire des déductions pour arriver au résultat demandé. Voici une petite liste des jeux préférés de Léo :

make-n-break Jeu d’habilité Make’N’Break Junior Attention, prêt, partez ! On retourne la carte et il faut être le plus rapide à reproduire la construction indiquée sur la carte à l’aide des pièces placées devant vous. Vite, attraper un totem blanc lorsque vous avez terminé, et marquez des points! Le jeu Make’n break junior est adapté aux plus jeunes et à l’avantage d’être jouable par tous les joueurs en même temps. chocolate_fix Chocolate Fix, un jeu de logique et déduction pour les enfants…et leurs parents ! À partir d’indices visuels, placez correctement vos chocolats sur le plateau. 40 défis de difficulté progressive. C’est un excellent jeu de logique, qui utilise également des compétences de représentations dans l’espace et de déduction. rush hour Rush Hour, logique, réflexion et déduction pour toute la famille ! Découvrez 40 défis de niveau progressif, pour petits et grands. L’objectif est toujours le même : sortir la voiture rouge d’un gros embouteillage en faisant glisser sur le plateau les véhicules qui la bloquent. À vos méninges, prêts, partez ! Le Jeu existe en version Classique et en version Junior, accessible dès 6 ans.

HABA, des jeux ludiques aux mécanismes intelligents

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Chez Fantadys, nous sommes fan des jeux HABA, nous en avons beaucoup à la maison et pour tous les âges. Je vous présente dans cet article une sélection des jeux préférés de mes enfants mais toute la gamme HABA est extra. Ce sont des jeux de qualité, le plus souvent en bois ou en carton épais.

Il y a beaucoup de jeux coopératifs dans leur gamme et j’aime beaucoup ce principe : les enfants jouent ensembles pour atteindre un même objectif. La compétition étant déjà tellement présente dans la vie de nos enfants qu’il me semble important de leur proposer de temps en temps ce type de jeu qui leur apprend la coopération, l’entraide, le « nous » plutôt que le « je » !

On trouve dans la gamme « mes premiers jeux », les tout premiers jeux de société bien adaptés aux petits dès 2 ans comme par exemple :

51RvAcnYvmL._SX385_ mon-premier-verger (1) Haba – Mon Premier Verger

Un jeu coopératif où il faut sauver tous ensembles les fruits du verger avant que le corbeau ne les mange ! De jolies pièces en bois, faciles à manipuler, pour apprendre à reconnaître les couleurs et sensibiliser les plus petits aux nombres. 

51Yf4nBINpL._SX385_ haba-ma-premiere-peche.97225-1 Haba – Ma première Pêche

Un premier jeu de pêche qui se joue directement dans la boîte de jeu décorée. Après avoir lancé le dé, les enfants doivent pêcher un poisson de la couleur correspondant à celle du dé. Si l’enfant réussit, il prend un jouet en récompense et le pose dans la découpe correspondante de sa planchette. Dans le jeu libre, les enfants jouent librement avec la canne à pêche et les animaux de différentes couleurs. Ce jeu favorise la coordination main-oeil et la compréhension de premières règles de jeu et permet de renforcer la capacité de concentration.

Pour Léo, nous avons trouvé chez Haba des jeux pour entraîner sa mémoire et le dénombrement, mais aussi le calcul mental. Ci-dessous une petite sélection :

cache toi vite  cache-toi-vite Haba – 4449 – Cache-toi vite!

En début de partie on cache 5 chevreaux dans chaque cachette de couleur. Chaque joueur lance le dé de couleur et doit annoncer le nombre de chevreaux placés sous la cachette de la couleur correspondante. Au début c’est facile, il y en a forcément 5 ! Il soulève ensuite le couvercle et compte les chevreaux. Si la réponse est bonne il prend un chevreau. Si elle est fausse il ne gagne rien et prend le loup à côté de lui. Au fur et à mesure le jeu devient donc de plus en plus compliqué car il faut se rappeler le nombre de chevreaux sous chaque cachette de couleur différente ! La partie est terminée quand un joueur a gagné 7 chevreaux. A partir de 3 ans.

51O4zxqQf4L._SX385_ 517RW063Q7L Haba – Les pirates mathématiciens

Jeu original et évolutif de pirates qui font du calcul mental! La boîte sert de plateau de jeu. Dans les cases on met 10 pièces d’or (numérotées de 1 à 10). On lance 2 petits boulets. Les joueurs doivent additionner les valeurs des 2 pièces d’or sur lesquelles ils sont tombés. Les joueurs qui ont trouvé le bon résultat avancent leur pirate d’une case. Suivant l’âge des joueurs, on peut introduire la rapidité ou la mémoire. 2 dés permettent d’introduire la soustraction et la multiplication.  De 6 ans à 10 ans.

Un jeu éducatif pour s’exercer aux tables de multiplication de 1 à 10.

multimouches multimouches (1) Multimouches

Léo a adoré ce jeu pour compléter l’apprentissage de ses tables de multiplications. Très amusant, le but du jeu est d’être le premier à faire le bon calcul et à taper la mouche avec sa tapette !

Jeux de visualisation spatiale

Parmi les jeux préférés de Léo qui le font travailler sans s’en rendre compte, il y a les jeux Gigamic/Asmodee. Voici quelques exemples de jeux avec lesquels on ne se lasse jamais de jouer !

équilibrioequilibrio  Equilibrio, un jeu de logique et de dextérité

Votre enfant doit construire, en volume, de drôles de structures. Les modèles sont de plus en plus compliqués, ce qui incite les enfants à développer leur motricité fine et leur ingéniosité. Idéal pour s’initier à la géométrie et aux principes de l’équilibre en s’amusant !

Contenu: 1 livret avec 60 modèles (6 niveaux de difficulté), 18 blocs géométriques de formes variées. De 5 ans à 9 ans.

gagne ton papa Gagne ton papa !

Facile à jouer, seul ou à deux, et à n’importe quel âge ! Gagne ton Papa est un formidable outil pédagogique pour s’initier à la géométrie dans l’espace. A deux, il faut être le plus rapide pour réaliser les figures imposées par les cartes. Tout seul, il s’agit de trouver un maximum de Pentas parmi les centaines de milliers de combinaisons possibles.

Contenu : 1 plateau de jeu et 2 réglettes en bois, 16 pièces en bois, 18 cartes Penta, 21 planches d’exemples, 1 règle du jeu détaillée, 1 à 2 joueurs. Dès 3 ans 

Test : un jeu de cartes tout rond, le Dobble

Lors de ses séances d’ergothérapie, Léo a travaillé sur la tablette de l’ergo avec un jeu basé sur l’observation et la rapidité, le Dobble. Il a beaucoup aimé  et comme il adore les jeux de cartes, nous l’avons testé à la maison sous ce format (jeu de cartes Dobble édité par Asmodée) :

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Dobble c’ est un jeu d’observation et de rapidité dans lequel tous les joueurs jouent en même temps. Il y a 55 cartes qui comportent chacune 8 symboles. A partir de 6 ans.

Le but du jeu : repérer plus vite que ses adversaires le seul et unique symbole identique entre deux cartes puis le nommer à haute voix.

Nous avons commencé par une règle de jeu toute simple car nous pensions que l’exercice serait difficile. Nous avons pioché deux cartes au hasard et nous les avons posées faces visibles sur la table au centre. Nous devions donc chercher le symbole identique entre les deux cartes (même forme, même couleur, seule la taille peut être différente) mais surtout être le premier à le trouver et à le nommer : double tâche qui nécessite une recherche visuelle et une association du vocabulaire correspondant. Nous pensions donc que cela allait être difficile pour Léo mais il nous a surpris par la rapidité de ses réponses et a même battu Mamie Sylvia ! Comme il était fier…

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Il existe d’autres variantes, 5 jeux simples et rapides pour développer le sens de l’observation et mettre en place des stratégies de recherche visuelle .

  • Le Puits : Les cartes sont réparties entre tous les joueurs. La dernière est posée face visible au centre de la table. Au top les joueurs piochent la première carte de leur paquet et doivent trouver le symbole commun entre leur carte et celle du centre. Dès qu’un joueur le trouve, il le nomme et place sa carte sur celle du milieu, puis il pioche une nouvelle carte.

Le but du jeu est de se débarrasser de toutes ses cartes le plus vite possible.

  • La Tour infernale : les joueurs piochent tous une carte qu’ils posent devant eux face cachée. La pioche posée au centre des joueurs est retournée face visible. Au top, les joueurs retournent leur carte. Dès qu’un joueur trouve le symbole commun entre sa carte et celle du centre, il le nomme, pioche la carte du milieu et la place sur son paquet.

Le but du jeu est d’avoir plus de cartes que les autres joueurs à la fin de la manche.

  • Le Cadeau empoisonné : même départ que pour la Tour infernale. Au top, les joueurs retournent leur carte. Dès qu’un joueur trouve le symbole commun entre la carte d’un autre joueur et celle du centre, il le nomme, pioche la carte et la place sur le paquet du joueur.

Le but du jeu est d’avoir moins de cartes que les autres joueurs.

  • Attrapez-les tous : Ce jeu se joue en plusieurs manches. Placez une carte au centre de la table face cachée. On place autour de la carte centrale autant de cartes qu’il y a de joueurs, faces visibles. Au top, les joueurs retournent la carte centrale qui est la carte de référence. Dès qu’un joueur trouve un symbole commun entre une carte et la carte de référence, il le nomme et pioche la carte périphérique. (La carte centrale n’est jamais piochée). Dès que toutes les cartes ont été piochées, une nouvelle manche commence.

Le but du jeu est d’avoir plus de cartes que les autres joueurs à la fin de toutes les manches.

  • La Patate chaude : Ce jeu se joue en plusieurs manches. Chaque joueur pioche une carte et la conserve face cachée dans sa main. Au top, les joueurs retournent leur carte, les conservant dans leur main de manière à ce que tous les joueurs puissent voir tous les symboles. Dès qu’un joueur trouve un symbole commun entre sa carte et celle d’un autre joueur, il le nomme et place sa carte (ou son paquet de cartes s’il en a déjà récupérées) dans la main de l’autre joueur. Le joueur qui récupère toutes les cartes perd la manche.

Le but du jeu est d’avoir perdu moins de manches que les autres joueurs.

(source : http://fr.wikipedia.org/wiki/Dobble)

Il nous reste donc encore beaucoup de possibilités de jeu ! Et si vous préférez voir les règles du jeu en vidéo c’est par ici.

Vous pouvez retrouver ce jeu de cartes chez Hop’Toys

et le télécharger sur Iphone ou Ipad iphone_0

Le petit-frère de Léo était bien sûr dans les parages quand nous jouions et ce jeu avait fortement l’air de l’intéresser, un peu difficile au niveau du nombre de symboles sur chaque carte…MAIS le Dobble existe aussi pour les petits !

Le Dobble Kids avec des images plus grosses et un vocabulaire plus accessible.

DOBBLE-KIDS DOBBLE-KIDS2  A retrouvez chez Hop’Toys.

 

Des jeux Coccinelle Boutique

Humeur du moment

Voici les jeux que nous avons testés chez Coccinelle Boutique :

1- Nous avons joué à un jeu de mémoire visuelle .

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Nous avons chacun notre tour, proposé une ligne à mémoriser, en commençant par une ligne incomplète( les 6 premières cases) . J’ai remarqué que Léo utilisait  directement 2 tactiques :

  • aide en oralisant le nom des couleurs des pièces
  • en proposant un rythme d’alternance à 2 ou 3 couleurs, facilement mémorisable ( on compliquera progressivement)
  • Puis il a mis des pièces « debout » (les triangles jaunes) qu’il trouvait plus jolies ainsi et , bien sûr, on devait respecter ce détail.

Voici quelques photos pour cette prise en mains :

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Juste une petite remarque sur la taille des pièces : elles ont , au début, souvent « échappé » des mains de Léo puis cela s’est amélioré au cours du jeu ! 

2- C’est au tour maintenant d’un jeu sur la numération : cubes, barres, plaques ….

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  • Léo a tout de suite remarqué que c’était « comme chez l’orthophoniste ». On a préparé des « magasins » : celui des unités, des dizaines …. Il fallait ensuite piocher une carte , bien la regarder , la retourner et prendre ce dont on avait besoin pour faire ce nombre. Transporter « ses achats » dans une autre boîte. Dire le nombre , vérifier …

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  •  Puis on a joué avec ce même matériel, à faire des moitiés. Les manipulations ont conduit à la question de la dizaine qu’on devait remplacer par 10 unités pour pouvoir la partager .

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  • On a fini ce jeu avec une petite fiche méthode qui reprenait ce que l’on avait fait en manipulant , mais là, sans les cubes ! On la range dans la boîte à outils pour s’en servir à l’école

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Le modèle de fiche « Pour trouver la moitié d’un nombre »

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3- Un puzzle sur les fractions

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  • A quoi peut servir ce jeu , d’après toi ?
  • C’est pour diviser .
  • A quoi le vois-tu ?
  • parce qu’il y a une barre : 1 sur 4 (1/4)

Effectivement !

Et Léo continue : Le rond vert ( la pizza  verte) , elle est partagée en quart ( mais d’où vient ce vocabulaire, Léo n’a pas appris les fractions ?) , c’est qu’on partage en 4 , ajoute-t-il …

Et ainsi de suite : celle-ci est formée en 3 morceaux. Là je donne le terme : chaque morceau, c’est un tiers de la pizza

  • Et la barre rouge ?
  • C’est 1/1 , elle est entière… et ainsi de suite….

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Puis j’ai demandé à Léo de me montrer (ou plutôt donner, le geste sera plus net) un tiers de la règle, un quart de la pizza … Tout ceci a été fait très rapidement et sans erreur !

Lara vous propose de remporter ce puzzle des fractions pour notre concours de la rentrée 2013-2014 !! c’est par ici

Smart Games, les jeux intelligents

Chez SMART GAMES (qui porte bien son nom d’ailleurs) ils sont spécialisés dans les jeux de type casse-tête qui se jouent à 1

SMART CAR est un casse-tête pour les bouts de choux, il s’agit d’un jeu de logique évolutif faisant appel au repérage spatial autour d’une grosse voiture. Au départ, votre enfant ne jouera peut-être qu’à faire rouler ce gros véhicule en bois puis il pourra reproduire les différents modèles répartis en 4 niveaux de difficulté : Starter (4 ans), Junior (5 ans), Expert (6 ans) et Master (7 ans). Sur les pièces de bois, se trouvent également des yeux. Lorsque le défi est terminé, les yeux de la voiture devront toujours être positionnés sur le devant! Le livret propose 48 défis différents. De 3 à 8 ans.

Retrouvez ce jeu chez Hoptoys

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CAMELOT JR :  Jeu de réflexion et de logique amusant. Objectif : construire avec les tours et les escaliers un chemin qui mènera le chevalier auprès de sa princesse. 48 défis répartis en 4 niveaux évolutifs raviront petits et grands selon leur âge et patience. Le nombre de pièces à utiliser varie selon la difficulté. Les adultes ne seront pas en reste face aux défis master! 2 figurines, 8 blocs, 1 socle, 1 carnet de 48 défis et leurs solutions. A partir de 4 ans.

A retrouver chez Hoptoys

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CODE COULEURS :  jeu de réflexion très amusant et original. Il s’agit de recréer un modèle en superposant les différentes plaquettes transparentes sur lesquelles figurent des formes colorées. Pour restituer fidèlement cette image, il faut absolument tenir compte des couleurs, de l’ordre et de l’orientation des plaquettes. Les résultats sont surprenants ! 100 modèles proposés. Code couleur propose de développer le raisonnement logique et d’affiner l’apprentissage des formes et des couleurs.
Un jeu qui fait réfléchir ! Une progression est possible à partir des exercices.
Livré avec un support incliné. Dès 5 ans.

A retrouver chez Hoptoys

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